Reglamento gallos de pelea colombia

Reglamento gallos de pelea colombia

REGLAMENTO DE LAS PELEAS DE GALLOS EN COLOMBIA Art 1.-DE LOS JUECES: El JUEZ principal será nombrado por el COMITÉ y será el mismo para todas las jugadas, los JUECES secundarios de la jugada serán designados por el COMITÉ TECNICO de la jugada, tanto el JUEZ principal como los JUECES secundarios pueden ser removidos de la misma forma en que fueron nombrados. Art 2.-DE LA FACULTAD DEL JUEZ: El JUEZ principal o de valla tiene facultad discrecional para llenar cualquier vacío de este reglamento, sin ir en contravía de lo estipulado en el presente reglamento.

En las jugadas donde existen las ayudas tecnológicas tales como pantallas donde se muestran los tiempos y demás decisiones del JUEZ, este será el único encargado de manejar los controles y a su vez el único responsable de lo reflejado en ellas. Es obligación de los organizadores de las jugadas prever que estas ayudas tecnológicas pueden fallar, por lo tanto, deben tener a la mano los elementos que nos permitan seguir la jugada con normalidad dado el caso que estas ayudas fallen. El JUEZ antes de comenzar la jugada verificará las condiciones del sitio donde se va a realizar la jugada para ver si cumplen las normas mínimas para realizarla teniendo en cuenta el bienestar de los animales, igualmente velar para que los organizadores brinden seguridad a los asistentes mediante la presencia de la fuerza pública o en su defecto una compañía de seguridad.

Art 3.-DEL PESAJE: Es obligación del JUEZ vigilar el pesaje de los gallos sin permitir ventajas que atenten contra la transparencia y la imparcialidad. Si a criterio del juez o de alguno de los propietarios de los ejemplares hay duda sobre la igualdad de los pesos este podrá ordenar un repesaje antes de iniciar la pelea. En los Torneos los JUECES serán los encargados y los únicos responsables de revisar todas y cada una de las placas de identificación de los animales a competir revisando que cumplan los requisitos para participar en el Torneo, como para verificar su autenticidad e integridad, en el caso de encontrar alguna anomalía en alguna placa por ilegible o por sospecha de haber sido alterada o manipulada o porque las características del animal no concuerdan con los anotados en el registro de los libros, los JUECES informaran inmediatamente al COMITÉ TECNICO de la jugada la situación para que ellos tomen la decisión de dejar o no, participar el animal que presenta la inconsistencia. Si a juicio del JUEZ o del COMITÉ TECNICO la placa del animal ha sido ALTERADA O MANIPULADA el animal será rechazado y no podrá participar, igualmente el FRENTE o EQUIPO al que pertenece este animal será excluido del certamen sin apelación ninguna.

. Para los Torneos una vez pesado el animal se identificará con un anillo en la pata o en el ala como medida de seguridad. Art 4.-DE LAS ESPUELAS: El material de las espuelas debe ser preferiblemente plástico, el uso de espuelas de CAREY está totalmente PROHIBIDO. Las espuelas a utilizar serán las acordadas por el COMITÉ, El JUEZ impedirá la realización de una riña cuando note espuelas no permitidas o untadas de sustancias sospechosas, El JUEZ al finalizar la riña destruirá las espuelas a ambos contrincantes, lo anterior para tratar de evitar que espuelas que hayan sido usadas sean manipuladas y traten de ser usadas nuevamente. Art 5.-DE LA CONCERTACIÓN DE LA RIÑA: En los Torneos la concertación será por BALOTEO o por COMPUTADOR. En el emparejamiento de las peleas ningún gallo debe tener más de 1 onza con respecto a su adversario y si la convocatoria es por La MARCA de las placas ningún gallo debe tener más de 1 MARCA de diferencia con respecto a su adversario, en el caso de presentarse una diferencia mayor los dueños de los gallos deben ser CONSULTADOS para que ellos den o no su aprobación para que se lleva a cabo el combate igualmente el COMITÉ TÉCNICO evaluará y aprobará o no esta decisión. Si algún gallo por caso de fuerza mayor tal como enfermedad o accidente, no pudiere hacer frente a la pelea, el COMITÉ TÉCNICO designado para esa jugada con el JUEZ evaluarán el animal y decidirán su aptitud o no para el combate. Si el COMITÉ TÉCNICO decide que es apto se procederá a realizar el combate, en caso contrario la organización proveerá un COMODIN de remplazo que cumpla las mismas características con que se está realizando el Torneo y el emparejamiento de la pelea, el propietario del gallo no apto puede aportar un gallo de remplazo, igualmente este debe cumplir todos los requerimientos exigidos por el Tomeo, en ambos casos el COMITÉ TECNICO evaluará y aprobará o no el nuevo animal a participar.

Art 6.-DE LA CALZADA DE LOS GALLOS; A la zona de calzado sólo se permite la entrada de 2 personas por animal, el que va a sostener el animal y el que va a colocar las espuelas. Queda terminantemente prohibida la entrada a personas ajenas a la actividad que se está realizando a la zona de calzado. NINGUNA persona puede entrar bolsos o maletines, las espuelas a usar son SOLAMENTE las suministradas por la gallera QUEDA ESTRICTAMENTE PROHIBIDO el uso de alguna otra espuela diferente de las entregadas al gallero al momento de solicitar el gallo para ser calzado, el condón de la espuela NO puede ser violado bajo ningún pretexto, las PATA PIOJAS a utilizar son las normales NO se pueden usar aquellas que por su forma permite alterar el largo convenido, SI los organizadores de la jugada suministran la PATA PIOJA QUEDA ESTRICTAMENTE PROHIBIDO el uso de alguna otra PATA PIOJA diferente a la suministrada por la gallera, en la zona de calzado estará a disposición de los calzadores un MEDIDOR del largo de espuelas para que en el proceso de calzado ellos verifiquen que si están cumpliendo con lo exigido, para garantizar el estricto cumplimiento de lo anterior la persona encargada del laboratorio DEBE verificar que las espuelas colocadas cumplan con la medida convenida, en el caso de que no se cumpla el gallero debe rectificar la calzada del gallo hasta cumplir lo exigido, los galleros SOLAMENTE pueden entrar a la zona de calzado LA NAVAJA Y LA CERA, el resto de elementos serán suministrados por el encargado del salón de calzado. Los galleros de una misma pelea deben de calzar sus animales en la misma mesa, a los gallos no se les puede dar o suministrar absolutamente ningún tipo de bebida, medicamentos o inyectarlos, se les solicita a todas las personas que entren al salón de calzado acatar estas normas, si alguna persona es sorprendida infringiendo alguna de estas recomendaciones será duramente sancionada hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirá el COMITÉ TÉCNICO de la jugada. El cumplimiento de todo lo anterior nos ayudará a que la jugada sea limpia y que nuestros animales se enfrenten en iguales condiciones y sin ventaja para nadie. Los dueños de los gallos deben de cumplir estrictamente el orden establecido de las peleas so pena de incurrir en una pena de 3 minutos en caso de que sea ganador de la pelea, si es perdedor la sanción se hará efectiva al frente por el cual está compitiendo. El COMITÉ TECNICO dispondrá de una persona con amplios conocimientos de colocar las espuelas dado el caso que por alguna situación no se presente nadie a colocarlas en la pelea de tumo y así garantizar el normal funcionamiento de la jugada. Art 7.-DEL LABORATORIO: El encargado del laboratorio es el único responsable de la integridad de los animales, como de la jugada, por NINGÚN motivo nadie ajeno a los encargados del laboratorio podrá entrar a él, al momento de entregar la pareja de animales que van a pelear los galleros para que le sean colocadas las espuelas, además de confirmar que son exactamente los animales solicitados mediante los anillos o placas, estos deben ser repesados para confirmar la igualdad en el peso, estos datos deben de ser confrontados contra los listados generados por el computador para la jugada, el recibo de los animales se debe de hacer por pareja, se debe verificar que las espuelas sean las suministradas por la jugada y que el condón este sellado completamente y no haya sido manipulado, se debe verificar con el MEDIDOR que las espuelas cumplan con el largo convenido para la jugada, si no lo cumple el gallo debe ser devuelto para que se corrija este incumplimiento, si lo cumplen deben ser limpiados, al momento de ser enviados al redondel para el combate una vez más deben ser verificados sus pesos nuevamente. Dado el caso de que se detecte alguna anomalía esta debe ser informada de inmediato al COMITÉ TECNICO de la jugada. En los Coliseos donde la temperatura sea demasiado alta el COMITÉ podrá permitir la hidratación de los gallos POR UNA SOLA VEZ esto debido al alto número de peleas esperadas y con el ánimo de preservar las condiciones para que los animales den un

buen rendimiento, la hidratación se hará únicamente delante del personal del laboratorio y con los líquidos suministrados por los encargados del laboratorio, los elementos que van a estar a disposición para la hidratación será AGUA y PEDIALYTE, queda estrictamente prohibido suministrarles a los animales líquidos diferentes, si una persona es sorprendida tratando o dándole algo diferente a lo suministrado por el LABORATORIO esta falta será considerada grave y este animal como su propietario será duramente sancionado hasta con la perdida de la pelea, esto lo decidirá el COMITÉ TECNICO del TORNEO. El cumplimiento de todo lo anterior nos ayudará a que la jugada sea limpia y que nuestros animales se enfrenten en iguales condiciones y sin ventaja para nadie. Art 8.- DE LA LIMPIEZA: Los organizadores tienen la obligación de implementar el LABORATORIO para cada una de las jugadas, Si no está funcionando el laboratorio y con la aprobación del COMITÉ TECNICO los JUECES harán la limpieza de los gallos antes de soltarlos usando un algodón empapado en agua, frotando todo su cuerpo, limpiando bien las patas, uñas y espuelas y dando de beber al gallo de ese mismo algodón. Art 9.- Del CAREO Y LA SOLTADA DE LOS GALLOS: Los pesos de los gallos deben de ser confrontados en la romana antes del inicio de la pelea. El careo se realizará preferiblemente con la ayuda de un MINGO, mostrándoselo para que el gallo se DESPLACE y TIRE para que El JUEZ evalué si está en condiciones de enfrentar el combate, todos los gallos deberán ser careados de una forma en que estos no se hagan daño, solo incitándolos al combate sin permitir que intercambien picadas, si los gallos dan careo fácil este se puede realizar con la MONA muerta, los gallos deben ser sostenidos por los jueces durante el careo sin apretarlos, no está permitido someterlos agarrándoles las patas, en los coliseos donde existan las casillas de soltada estas se utilizarán para ello, los JUECES deben velar para que ambos animales tengan igualdad de condiciones a la soltada. Art 1 O.- DE LAS PROHIBICIONES: El JUEZ no permitirá el uso de palabras ofensivas por parte de los aficionados, ni tampoco hacer ruido que alteren el comportamiento de los gallos corno aplaudir, silbar cuando un gallo está caído o le estén aplicando una sentencia, tampoco que se arrojen objetos en el redondel, ni golpes en la valla. Vigilará que no se encuentren sino los gallos en el redondel antes y en el desarrollo del combate. La violación a este artículo acarreará a la persona que lo infrinja sanciones desde económicas y hasta ser retirado del Coliseo o sitio donde se esté realizando la jugada, estas sanciones y su monto deben ser dadas a conocer claramente por parte del JUEZ antes de iniciar la jugada. Art 1 1.-DURACION DE LAS PELEAS: El tiempo máximo de la duración de las peleas será de DOCE (12) minutos, en el caso de muchas peleas el COMITÉ TECNICO de la jugada puede reducir la duración de las peleas hasta 8 minutos. Art 1 2.-DE LA VALIDEZ DE LA PELEA: Una vez haya transcurrido el primer revuelo la pelea es válida. Si antes de suceder el primer revuelo uno de los gallos no da cara, la pelea será declarada NULA, para llevar a cabo la pelea y no entorpecer el normal transcurso del Torneo la organización presentara Al COMODIN en remplazo del gallo que no dio cara, la posta del gallo COMODIN será a cargo del dueño del Equipo del gallo que no dio cara. PARÁGRAFO 1.-Toda pelea que a juicio DEL JUEZ haya sido arreglada y/o amañada podrá ser ANULADA no importa el tiempo que lleve su realización, decisión que podrá tomar aun después de concluida la pelea. Art 13.-DEL GALLO QUE NO PELEA: Se entiende que un gallo no pelea cuando DEJA DE TIRAR, Cuando por imposibilidad física ESTA CAIDO en el piso y no puede levantarse, cuando deja de combatir o da muestra de estar HUIDO. PARÁGRAFO 1.-DEL GALLO QUE DEJA DE TIRAR: Cuando un gallo no bate las patas contra su oponente o contra la valla en señal de agresión. PARÁGRAFO 2.-DEL GALLO CAIDO Entiéndase por gallo CAIDO el gallo que esta tumbado, echado o descansando sobre una o sus dos rodillas. PARÁGRAFO 3.-DEL GALLO HUIDO Entiéndase por gallo HUIDO el gallo que abandone la pelea a causa del castigo o que dé muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o sacar la cara, todas ellas para evitar el castigo. Art 14.-

DE LA SANCIÓN DEL MINUTO: La sanción del minuto para declarar ganador al contender del gallo que se le aplica se hará en voz alta por el JUEZ. GALLO QUE NO PELEA. Dándole aplicación al artículo 13 de este reglamento. PARAGRAFO 1.-Si un gallo está castigando a su oponente y este tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, durante EL MINUTO DE CASTIGO el gallo que tiene la ventaja debe castigarlo por lo menos 1 (una) vez cada 10 (diez) segundos, si deja de castigarlo o el intervalo desde el último castigo es mayor a 10 (diez) segundos la sanción del MINUTO DE CASTIGO se borra. PARAGRAFO 2.- El gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, TIRA rompe la marca POR NO TIRAR. Si el gallo sigue sin tirar, El JUEZ contara las patadas del contendor hasta 4 (cuatro) veces consecutivas y pondrá la sanción DEL MINUTO nuevamente y así sucesivamente, si el estado de indefensión del gallo que está siendo castigado es tan evidente que no se puede defender del castigo al que está siendo sometido el juez podrá imponer la sanción del minuto sin contar las 4(cuatro) patadas del contendor. PARÁGRAFO 3.- El gallo que tiene la mama GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR y estando en el piso TIRA, rompe la marca por no TIRAR. PARÁGRAFO 4.- El gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA rompe la marca por CAIDO. PARÁGRAFO 5.- Si el gallo QUE ESTA SIENDO CASTIGADO se cae se le coloca la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO, así el gallo se levante este gallo tiene que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO PELEA A CAIDO, si no lo hace PIERDE. PARÁGRAFO 6.- Cuando un gallo ESTA SIENDO CASTIGADO y tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR y se cae, sigue la marca por no TIRAR, así el gallo se levante este gallo tiene que TIRAR para romper la marca de GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR, si no lo hace PIERDE. PARÁGRAFO 7.- Cuando un gallo tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA POR HUIDO, para romper la marca este debe dar muestras de valor como TIRAR PICO O PATA, si no lo hace PIERDE. Art. 15.-DE LAS SENTENCIAS: El JUEZ es la única persona que podrá dictar sentencia sobre el resultado de una pelea, sólo por sentencia podrá declararse vencedor a un gallo y el JUEZ lo hará cuando se dé lo contemplado en el artículo 11 de este reglamento y se haya aplicado el Articulo 12 DE LA SANCIÓN DEL MINUTO al gallo que pierde. Las sentencias de los JUECES son inapelables. Art 16.- DEL CAMBIO DE ESPUELAS:: Durante los CINCO (5) primeros minutos el JUEZ autorizará el cambio de espuelas rotas o despegadas y dará TRES (3) minutos para el cambio si es UNA (1) y CINCO (5) minutos si son las DOS (2) espuelas, durante el cambio de espuelas solo se permitirá en la valla la presencia del gallero o la persona que va a hacer el cambio de la espuela o espuelas, el JUEZ determinará si el otro gallo tiene las espuelas en buen estado siendo así, este será puesto por el JUEZ o su ayudante en la casilla de soltada hasta que al otro gallo le sea remplazada su espuela para continuar la pelea, en caso contrario si observa alguna espuela o espuelas dañadas igualmente le avisara a los responsables del otro gallo para que le sea cambiada o cambiadas, el JUEZ no debe permitir bajo ninguna circunstancia la revisión de los gallos, masajes u otro tipo de acciones diferentes a las encaminadas exclusivamente al cambio de espuelas. Una acción que viole esta norma podrá ser sancionada por el JUEZ hasta con la perdida de la pelea. Art 17.- DEL CASO FORTUITO: Si una riña tiene que suspenderse por caso fortuito; el JUEZ dejará transcurrir 10 minutos. Si transcurridos estos, la situación no se normaliza, el JUEZ sentenciara NULA la riña, en caso contrario si la situación se normaliza la riña debe continuar teniendo en cuenta el tiempo que había transcurrido. En el caso que una persona ajena a los gallos levante un gallo o interrumpa la pelea, esta persona será retirada de la jugada y será multada con $500.000 Quinientos mil pesos. El JUEZ colocará nuevamente los gallos en el centro del redondel para continuar la pelea. Art 18.- DE LAS APUESTAS: Las apuestas que se hagan en la valla deben hacerse en forma clara y precisa, preferiblemente por el color de la cinta con la cual se ha identificado a cada uno de los gallos. El aficionado perdedor deberá pagar inmediatamente, si un apostador apuesta, El JUEZ en un tiempo no

mayor de 3 (tres) minutos recurrirá a tres testigos de reconocida honorabilidad y su veredicto deberá ser acatado. Si el perdedor se negare a pagar la apuesta El JUEZ podrá sancionar a la persona y hasta expulsar del Coliseo. El JUEZ por ningún motivo permitirá que un aficionado o aficionados que se encuentren inmersos en una aclaración de la validez o no del pago de una apuesta, perturben o interrumpan el normal desarrollo de la jugada, si el aficionado lo hiciere el JUEZ está en la obligación de no permitirlo e incluso de sancionarlos si es el caso con hasta la expulsión de la jugada, los organizadores están en la obligación de dar apoyo activamente en esta y en cada una de las decisiones que tome el JUEZ. Art 19.- DE LA T., Cuando los dos gallos se separen y ambos den muestras de valor o echando pico, el JUEZ pondrá la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS y dejará transcurrir un minuto. Transcurrido el MINUTO DE CASTIGO la riña será TABLA. En este caso el tiempo a consignar como duración de la tabla es el real del combate. PARAGRAFO 1.-Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS, SI alguno de ellos PICA O LE TIRA A SU CONTENDOR se rompe la marca de GALLOS QUE NO PELEAN o ABIERTOS y la riña continua. PARAGRAFO 2.-Si los gallos están separados y alguno de ellos da muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar HUIDO, el JUEZ al finalizar EL MINUTO DE CASTIGO ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA a ambos animales, si al realizarle PRUEBA DE COBARDIA y ambos dan muestras de valor o sea es positiva la riña será TABLA, en caso contrario o sea alguno de los gallos está HUIDO este gallo PIERDE. PARAGRAFO 3.-Si uno de los gallos está CAIDO o MUERTO y tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y durante el MINUTO DE CASTIGO el gallo que está parado da muestras claras de cobardía como levantar la moña, bajar la cola, saltar la valla o de estar HUIDO, el JUEZ al finalizar EL MINUTO DE CASTIGO ordenará la PRUEBA DE COBARDÍA al que está parado, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDIA y este da muestras de valor si es positiva este gallo GANA, en caso contrario o sea el gallo está HUIDO la pelea será TABLA. PARAGRAFO 4.-Si los gallos están separados y tienen la marca de GALLOS QUE NO PELEAN O ABIERTOS y si durante el minuto de castigo alguno de ellos se cae el JUEZ pondrá la marca que no pelea por CAIDO, la marca de gallos que no pelean o ABIERTOS se borra el conteo debe continuar por la marca de gallo que NO PELEA por CAIDO Si en el transcurso de este minuto el gallo no se para pierde y si se para y los gallos continúan separados el juez colocará nuevamente la marca de gallos que NO PELEAN o ABIERTOS. PARAGRAFO 5.- Si los gallos caen al piso al mismo tiempo el JUEZ pondrá la marca de GALLOS ENTABLANDO por gallos que NO PELEAN O CAIDOS. Transcurrido el minuto de castigo si ninguno de los dos gallos se levanta, la riña será TABLA. Si uno de los dos gallos se levanta la marca de GALLOS ENTABLANDO se borra y al gallo que queda CAIDO el juez le colocará la marca de GALLO QUE NO PELEA POR CAIDO siguiendo los pasos del parágrafo anterior. Art 20.- DE LAS DOS MARCAS EN UNA RIÑA: Cuando un gallo tiene una marca de GALLO QUE NO PELEA por estar CAIDO y si el segundo gallo cae también, se le pondrá la marca de GALLO QUE NO PELEA por estar CAIDO, rompe la marca el gallo que se levante antes de cumplirse el MINUTO DE CASTIGO. Si ninguno de los dos gallos rompe la marca en el MINUTO DE CASTIGO, la riña será declarada TABLA. Art 21.-DEL GALLO JUGADOR: En el caso del gallo jugador que corre por la valla como estrategia de combate. El JUEZ pondrá la marca POR GALLO QUE NO PELEA por no TIRAR si no rompe la marca de GALLO QUE NO PELEA durante el MINUTO DE CASTIGO este gallo PIERDE. Art 22.-DEL ÚLTIMO MINUTO: En el último minuto de un combate UNICAMENTE el JUEZ pondrá la marca por GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y no hay MINUTO DE CASTIGO. PARAGRAFO 1.- En EL ÚLTIMO MINUTO de un combate si gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO se PARA, rompe la marca por CAIDO. PARAGRAFO 2.- En EL ÚLTIMO MINUTO de un combate si gallo que tiene la marca GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA, rompe la marca por CAIDO. PARAGRAFO 3.- Si en EL ULTIMO MINUTO un gallo que tiene la marca de

GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y si en el transcurso de este minuto el tiempo de la riña termina y estando en el piso TIRA, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate será declarado TABLA. PARAGRAFO 4.- En EL ULTIMO MINUTO una vez haya finalizado el tiempo de la riña y si alguno de los gallos tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso TIRA y mata al contender o lo tumba, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate será declarado TABLA. PARAGRAFO 5.- En EL ULTIMO MINUTO una vez haya finalizado el tiempo de la riña y si alguno de los gallos tiene la marca de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO y estando en el piso se PARA, este gallo rompe la marca DE GALLO QUE NO PELEA por CAIDO el combate será declarado, TABLA, así este gallo de claras muestras de HUIDO. Art 23.-DEL GALLO COLGADO Cuando un gallo se engancha en la valla y queda colgado con una o las dos patas al aire, EL JUEZ procederá a descolgarlo y ponerlo a pelear nuevamente en el centro de la valla. Art 24.-DEL GALLO ENREDADO Si un gallo esta enredado o con las patas cruzadas EL JUEZ está en la obligación de suspender la pelea, desenredarlo o descruzarle las patas y ponerlo a pelear nuevamente en el centro de la valla. Art 25.-DE LOS GALLOS ENGANCHADOS O ENREDADOS En caso de quedar AMBOS GALLOS enganchados o enredados EL JUEZ esperara 1 minuto para desenredar o desenganchar, pasado ese tiempo EL JUEZ los desenredara o desenganchara sin mover los gallos, es decir tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran así estén los gallos de espalda. Si los gallos quedan enganchados o enredados en el ÚLTIMO MINUTO el juez procederá a desenredarlos o a desengancharlos INMEDIATAMENTE sin mover los gallos, es decir tratando de dejarlos en el sitio que se encuentran así estén los gallos de espalda. Art 26.-DE PRUEBA DE COBARDÍA: La prueba de cobardía es la que ejecuta el JUEZ cuando un gallo o ambos dan muestras de estar HUIDOS. PARÁGRAFO 1.-La prueba de cobardía se realizará con un MINGO SUELTO, el gallo a probar debe dar muestras de valor como TIRAR PICO O TIRAR PATA para pasar la prueba como mínimo una vez de las 3 (tres) pruebas máximo a realizar. Art 27.-DEL GALLO QUE SALTE LA VALLA: Si en el transcurso de la pelea un gallo salta sobre o afuera de la valla el JUEZ lo enfrentará a su contrario en el centro del redondel, si el gallo NO PELEA O SALTA LA VALLA, por TRES (3) veces consecutivas PIERDE. Si el gallo entra al combate la pelea continua. PARAGRAFO 1.-Si un gallo esta echado y su contrario volare sobre la valla. El gallo que vuele será puesto frente al echado a una distancia de 1 metro para que el combate continúe. Bajo ninguna circunstancia cuando un gallo este CAIDO, ECHADO O DESCANSANDO SOBRE UNA O SUS RODILLAS será tocado o levantado por el JUEZ. PARAGRAFO 2.-Si en el transcurso de un combate un gallo mata o tumba a otro e inmediatamente SALTA la VALLA, el JUEZ tomara el gallo que saltó la valla y los sostendrá hasta que se termine el MINUTO DE CASTIGO de GALLO QUE NO PELEA por CAIDO una vez terminado el MINUTO DE CASTIGO el JUEZ ordenara la PRUEBA DE COBARDÍA al gallo que SALTO VALLA, si al realizarle la PRUEBA DE COBARDIA y este da muestras de valor o sea es positiva este gallo GANA, en caso contrario o sea el gallo está HUIDO la pelea será TABLA. Art 28.- FUERA DE LA VALLA: Si un gallo vuela fuera de la valla y su oponente lo sigue, cualquiera de los dos que mate o hiera, antes de que el JUEZ llegue, es válido. No se permitirá a ningún, espectador empujar o retener al gallo que salte de la valla, teniendo especial cuidado para evitar que sea objeto de alguna maniobra para perjudicar o favorecer su condición física. El JUEZ está en la obligación de recogerlo personalmente y ponerlo a pelear de nuevo en el centro de la valla, NINGUN gallo rompe alguna marca fuera de la valla, aunque se enfrente a su contrario.

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